POV Interactive Romance Film Game

心动瞬间

《天堂奇缘》以玩家人眼视角为叙事核心,围绕多位女主、真实空间与连续情绪推进,构建一段兼具影视沉浸感和互动选择感的心动旅程。

天堂奇缘主视觉海报
POV第一视角 多女主互动 沉浸式恋爱 章节剧情 情绪选择 真实距离感
Story DNA

不是旁观一段爱情,而是亲自走进每一次心跳。

玩家不再是坐在屏幕外的观众,而是故事里的真实存在。你会以第一视角推开门、走进客厅、坐到餐桌前,也会在某个短暂对视里感受到关系悄悄变化。

01

第一视角进入

所有相遇都从你的眼睛发生,呼吸、转头、靠近和后退构成真实的临场感。

02

多女主关系

每位女主都有不同气质、距离感和情绪节奏,关系会在日常互动中逐渐展开。

03

真实生活场景

公寓、餐桌、卧室、楼梯和街区构成可被记住的生活空间,让故事更像真实发生。

04

选择与回响

用章节化的相遇、靠近、误会、选择和回响推进关系,而不是单段展示。

Main Cast

角色不是立绘,是能被镜头靠近的情绪主体。

她们不是被简单观看的对象,而是会在不同情境里靠近、试探、沉默、回应的故事核心。

Soo-ji 角色图
都市线 / 亲密感

Soo-ji

苏苏角色图
舞蹈线 / 表演感

苏苏

Mai 角色图
越南线 / 生活感

Mai

Haruka 角色图
日系线 / 距离感

Haruka

Living Spaces

故事发生在可以被你记住的生活空间里。

新公寓一楼夜晚大厅
Main Home

新公寓一楼

玄关、客厅、餐桌与楼梯连接成主要生活动线,很多关系的开始都发生在这里。

餐厅视角
Dinner Moment

餐厅

公寓外观正面街道
Home Exterior

公寓外观

二楼天台场景
Second Floor Terrace

二楼天台

Interactive Experience

每个选择都不只是选项,而是一次关系里的真实反应。

Chapter 01

相遇

从一次进门、一次抬头、一次短暂对视开始,玩家被卷入多条关系线。

Chapter 02

靠近

一起吃饭、整理房间、夜晚谈心,日常事件逐渐变成更亲密的信号。

Chapter 03

误会

沉默、闪躲、试探和吃醋会打破平静,玩家的回应决定关系走向。

Chapter 04

选择

当不同心意同时靠近,玩家必须在情感、承诺和真实欲望之间做出选择。